Robot que se parece a una niña



Según un artículo publicado este mes en Technology Review, científicos japoneses del departamento de robótica de la Universidad de Osaka han presentado un robot que imita el aspecto de una niña de cinco años. La robot-niña, conocida como Repliee R-1, tiene piel de silicona flexible y contiene docenas de sensores y motores que le permiten moverse e interactuar con el entorno igual que un humano.

Los ojos del robot parpadean como los de verdad e incluso tiene trenzas, produciendo un efecto espeluznante que ha llevado a compararlo con el robot-niño David de la película de ciencia ficción “IA: Inteligencia Artificial” de Steven Spielberg.
Según el equipo que ha desarrollado el Repliee R-1, se trata del robot con la apariencia externa más real que se ha construido nunca.

El Repliee R-1 ha sido diseñado para ayudar a los ancianos y discapacitados en las tareas básicas, como llevar objetos. Los científicos esperan que el aspecto humano de su robot ayude a las personas a superar sus reticencias a interactuar con una máquina.

Según los informes, en unos días la empresa de robótica Cyberdyne iniciará la producción en masa de este modelo.



http://www.euroresidentes.com/Blogs/avances_tecnologicos/avances.htm

Nuevaa Camara Cyber-Shot


Nueva Cámara Fotográfica Sony
jueves, 01 de mayo de 2008
Un cambio de imagen no viene mal de vez en cuando. Aplicándose a la filosofía, una de las últimas cámaras digitales de Sony. Con el SIMO de fondo, el fabricante Sony acaba de anunciar la que, según el fabricante, es la cámara de 5 millones de píxeles más pequeña del mundo.

La nueva versión, cuyo nombre comercial lo remata la coletilla "B", en referencia a la voz anglosajona "Black", abandona el "look" plateado que luce el modelo pionero, la Cyber-shot DSC-T1, ha renacido con la carcasa de color negro.
Denominada Cyber-Shot DSC-T1, su tamaño es similar al de una baraja de cartas (2 centímetros (cm.) de ancho por 6 cm. de alto).sony_dsc_t1.jpg
Asimismo, este nuevo modelo es capaz de realizar disparos en alta resolución en intervalos de 1 segundo. La Cyber-shot DSC-T1 incorpora la nueva lente óptica Carl Zeiss Vario-Tessar y un zoom óptico de 3x. Cuenta además con una pantalla LCD de 6,3 cm.
Para conectarse al ordenador, ésta utiliza un cable USB e incorpora una batería de litio recargable y 8 modos de disparo. Las imágenes las almacena en tarjetas de memoria Memory Stick y es capaz de grabar secuencias de vídeo en alta resolución en modo MPEG-VX.
Cabe señalar que Sony también intenta hacer hincapié en el diseño y, este modelo, se comercializa en colores negro, rojo, azul oscuro y plateado.

La Cyber-shot T1 destaca por sus reducidas dimensiones, con sólo 2 centímetros de grosor, y por prestaciones tan vistosas como los 5 megapíxeles de su sensor o la pantalla de 2,5 pulgadas. A pesar de su reducido tamaño, la cámara disfruta de un zoom óptico de 3 aumentos.

Nuevoo Need For Speed--- Pro StreeT.






Publicado: 31 de mayo de 2007 / Por Alberto Heredia | 13 comentarios
Arranca Need for Speed ProStreet, el nuevo título de la saga de conducción de EA
Sistema de daños reales, intensas carreras callejeras y modo online, comienzan a prepararse para este otoño.
[Arranca Need for Speed ProStreet, el nuevo título de la saga de conducción de EA]
Después de un escueto anuncio, el marcador de cuenta atrás para conocer nuevos detalles sobre el nuevo título de la serie Need for Speed ha llegado al cero. Empezaremos por su nuevo nombre, Need for Speed ProStreet, un dato ya de por si indicador de la nueva dirección que toma la saga y, que junto a las palabras de su productor Larry LaPierre, despejan cualquier duda: “NFS ProStreet es un juego para construir la máquina de alto rendimiento definitiva, utilizarla en todo tipo de enfrentamientos multidisciplinares alrededor del mundo y medir tus habilidades contra los mejores pilotos callejeros.”

El estudio responsable de esta nueva entrega es Electronic Arts Black Box, y entre las novedades más destacadas nos encontramos una que hace relación al sistema AutoSculpt implementado ya en NFS Carbono y que permitía moldear el aspecto de las piezas que podían ser colocadas sobre los vehículos; y es que en esta ocasión en ProStreet no sólo tendrá una misión y representación estética, si no que afectará realmente al rendimiento de los coches. Un rendimiento y unas piezas que además se verán condicionadas por las colisiones e impactos que reciban en carrera, abollándose, perdiendo partes y dejando rasguños considerables en la impoluta carrocería. En otras palabras, daños reales.

Pero aún hay más, puesto que EA ha anunciado que Need for Speed ProStreet contará con modo de juego online y un “agresivo y experto” sistema de inteligencia artificial.

Need for Speed ProStreet contará con versiones para Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PS2, PSP y móviles, estando su fecha de lanzamiento prevista para el mes de noviembre de 2007.

Hp--TouchSmarT


HP presentó su nuevo TouchSmart PC

HP TouchSmart PC IQ1500

Hewlett-Packard lanzó la nueva generación de PC y en este paso le apostó a la interactividad con sus usuarios a partir entretenimiento digital con interacción táctil.

La HP TouchSmart PC IQ1500 tiene software HP diseñado para tener el control de la maquina con los movimientos del dedo conforme éste recorre la pantalla. En otras palabras, sin la necesidad de utilizar teclado ni ratón, los usuarios pueden manejar en su totalidad la computadora.

Este PC que toma la misma línea del iMac de Apple, no posee torre sino que la trae incorporada al monitor. Esto permite gran movilidad y facilidad en espacios reducidos ya que no ocupa mucho espacio.

La IQ1500 tiene una pantalla wide screen (en español pantalla ancha) en alta definición de 22 pulgadas y un procesador Intel Core 2 Duo de bajo consumo de energía, que permite ajustarse, subir o bajar.

Tiene un teclado inalámbrico de bajo perfil, un micrófono y una cámara web integrados, para acceso multimedia en internet y Wlan que le permite que todos los accesorios puedan utilizarse sin cables.

Posee una utilidad llamada Ambient Light que permite cambiar la iluminación y ver el teclado en la oscuridad.

Además HP le apostó a la elegancia y realizó los acabados en negro sólido con detalles en los paneles laterales.

“El lanzamiento de una computadora táctil centrada en el entretenimiento digital abre la puerta a una manera totalmente nueva para que los consumidores interactúen con su contenido”, dijo Stephen Baker, vicepresidente de análisis de la industria en The NPD Group

Según Hp, esta TouchSmart estará disponible en el mercado colombiano a partir del mes de Octubre y aunque no se ha precisado el precio, Hp afirma que podría estar alrededor de 4 millones de pesos.

Nuevoo ¡Phone


El nuevo iPhone será 3G, más barato y estará en España en un mes
Steve Jobs anuncia las nuevas aplicaciones del teléfono de Apple, que se lanzará el 11 de julio en 22 países

Hace casi un año que Apple lanzó el iPhone, el 29 de junio de 2007, y finalmente el 11 de julio llegará a España en su versión mas avanzada, y preparada para las redes de tercera de generación que permiten una conexión mucho más rápida Internet. Steve Jobs ha asegurado durante la inauguración de la Conferencia Mundial de Desarrolladores, que se celebra esta semana en San Francisco, que el iPhone 3G logra una navegación por Internet hasta un 36% más rápida que el N95 de Nokia y que Blackberry.
• Problemas para los 'crakeados'
• ¿Nuevo iPhone? Microsoft contraataca
• Telefónica venderá en España el iPhone
• Movistar ultima el aterrizaje de iPhone
• El iPhone 3G llegará a España el 11 de julio en exclusividad con Telefónica
• 'La guerra del iPhone' resuena en Canadá
La noticia en otros webs
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• en otros idiomas
"El iPhone 3G marca una verdadera diferencia en la velocidad de conexión y las descargas. Realmente se acerca a la velocidad de un acceso Wifi", afirmaba Jobs, escuchado y aplaudido como una verdadera estrella de Hollywood ante más 55.000 programadores que han acudido a este congreso.
Pero el iPhone 3G ofrece otras ventajas que justifican haber esperado un año para poder tener el famoso móvil de Apple:
El precio.
El iPhone 3G sale con un precio de partida de 199 dólares en la versión con 8 gigabytes, frente a los 399 dólares que cuesta en la actualidad. Hay que precisar que este es el precio de un terminal con un contrato de AT&T, la operadora que lo comercializa en exclusiva en Estados Unidos.
Apple ha insistido que cada operador fijará sus precios y las condiciones de sus contratos en cada mercado, por lo que no sabremos el precio real del iPhone hasta que Telefónica lo anuncie oficialmente el 11 de julio.
También cabe esperar que pueda ser más caro que los 127 euros equivalentes, pues Apple acostumbra a equiparar dólares y euros en muchos de sus productos, a los que no parecen afectar los cambios de divisa.
Otra posibilidad es que Telefónica se decida a subvencionar el terminal como hace con otros fabricantes, y que lance una oferta por debajo del precio oficial.
GPS
La otra gran crítica que se le achacaba al iPhone es que no disponía de un sistema de posicionamiento geográfico, funcionalidad que integran de serie muchos de sus competidores. Apple había cubierto esta carencia con un sistema basado en Google Maps capaz de identificar la situación del usuario respecto a la antena de conexión más próxima al terminal. Esta función estaba sólo disponible en EE UU, y no era precisa del todo. El iPhone 3G incorpora un sistema GPS capaz de seguir al usuario en cada uno de sus movimientos.
Más delgado
El diseño no ha cambiado demasiado, pero el iPhone 3G es un poco más delgado y tiene una terminación curvada que le hace parecer a simple vista un poco mayor. La tapa trasera es ahora de plástico en vez de metálica. La explicación responde a que este material está mejor preparado para las emisiones de radiofrecuencia, que ahora son más intensas debido a las conexiones 3G, Wifi y Bluetooth. Además, la versión de 16 gigabytes va estar disponible en blanco.
Más batería
Una de las razones por las que Apple no había introducido antes la tecnología 3G era una cuestión de batería, según explica Greg Joswiak, vicepresidente de producto del iPhone. Una de sus obsesiones era lograr un terminal 3G capaz de tener una autonomía significativa. Así, el nuevo terminal de Apple tiene batería para hablar hasta cinco horas a través de una red 3G, de cinco a seis para navegar por Internet, 24 para reproducir música y siete para ver vídeos.
Más aplicaciones
El móvil de Apple viene acompañado de un nuevo sistema operativo, el iPhone 2.0, que comparte el mismo núcleo que el sistema Mac OS X utilizado en sus ordenadores, y para el que se han propuesto desarrollar el máximo número de aplicaciones que doten al terminal de usos nuevos y, al mismo tiempo, que abran la puerta de la empresa para el iPhone. El kit de desarrollo de aplicaciones ha sido descargado por 250.000 programadores en tan sólo 95 días, y un 35% de las empresas incluidas en la clasificación Fortune 500 han colaborado con Apple en desarrollar nuevos programas para el teléfono.
En San Francisco se han mostrado varias de estas nuevas aplicaciones, que van desde un sistema gratuito para pujar en las subastas de eBay hasta complejos sistemas de médicos para analizar radiografías. Entre ellos, se encuentra un nuevo juego de una compañía catalana llamada Digital Legends, que fue uno de los ponentes invitados a hablar en el evento de desarrolladores de Apple.
Todas las aplicaciones se pondrán a disposición de los internautas en nuevo sitio web llamado App Store, que permite a los programadores llegar a un mercado global sin intermediarios.
Email para todos
Sólo los usuarios que migren a iPhone 2.0 o los que compren directamente la versión 3G podrán disfrutar de Mobile Me, el servicio online de Apple que va a permitir a todos los usuarios tener un sistema de push email en su movil aunque su empresa no se lo instale. Este servicio, que viene a sustituir a .Mac, permite recibir el mensajes de correo electrónico automáticamente en el móvil a la vez que llegan al ordenador, pero además también permite sincronizar las agendas y almacenar fotografías y videos. El servicio funciona tanto para usuarios de PC como de Mac, y por el momento sólo se sabe su precio en dólares, 99 anuales. Empezará a funcionar en julio.
Apple espera que todas estas innovaciones le ayuden a atraer a los consumidores en los 70 nuevos mercados en los que va a desembarcar en los próximos meses. Su objetivo es llegar a los 10 millones de usuarios en diciembre. Por el momento, ya lleva seis.
Problemas para los 'crakeados'
Quienes compraron su iPhone en otros países y lo liberaron pueden verse con problemas a la hora de incorporar en sus teléfonos algunas de las nuevas aplicaciones o para utilizar los servicios de Mobile Me. "Ya lo advertimos. Algunas de las técnicas utilizadas para crackear el iPhone eliminan parte importante del código, y no van a permitir utilizar algunas aplicaciones", asegura Joswiak, que tampoco se muestra demasiado interesado en especificar cuál de esas técnicas es la dañina.
Apple no parece demasiado molesta ante la impaciencia de los usuarios. Es más, parece aceptar el hecho de que estar sólo en seis países en esta primera fase ha impulsado estas prácticas irregulares, pero las cosas van a cambiar, pues ahora que el iPhone 3G va a estar en casi todo el mundo se muestran más serios ante quienes han tocado sin permiso el código de su móvil, y hasta satisfechos por ver que empiezan a sufrir las consecuencias de sus actos. "Lo advertimos", insiste Joswiak.
LUZ FERNÁNDEZ - San Francisco - 09/06/2008

avanCe de Windows Mpa

Activación del producto Microsoft (MPA):
Activación de productos de Microsoft (MPA) es una tecnología contra la piratería diseñada para comprobar que el producto es válido. MPA es un término genérico que incluye tecnologías tales como Activación de productos de Windows (WPA) en Microsoft Windows y el Asistente para la activación de Office (OAW) en Microsoft Office.
MPA se ha diseñado para detener una forma de piratería conocida como copia ocasional. La copia ocasional es el uso compartido de una licencia única de un producto en diversas instalaciones sin licencia.
Por ejemplo, un cliente compra una copia de Windows y la instala en un equipo. Después, ese cliente presta el medio a un vecino, que lo instala en otro equipo. La segunda instalación no es legítima y la finalidad de MPA es evitar ese tipo de usos sin licencia.


¿Cómo funciona MPA?
MPA es fácil de rellenar. Para muchos usuarios sólo se necesita una vez en la vida del producto. Algunos usuarios puede que tengan que reactivar la MPA si actualizan un número significativo de componentes en su ordenador. Para problemas de licencia, vea el EULA de la instalación para obtener más información.
Puede realizar la activación por Internet o por teléfono. Durante la activación por Internet, se intercambiará una serie de certificados digitales entre el equipo del usuario y Microsoft. Durante la activación por teléfono, Microsoft proporcionará al usuario un Id. de confirmación de 42 dígitos, después de responder a unas breves preguntas. Los datos intercambiados sólo se usarán para realizar la activación. No se usará ninguna información recopilada durante la activación para identificarle de manera personal. Declaración de privacidad de Microsoft.



¿Qué productos de Microsoft incluyen MPA?
MPA se incluye en varias versiones de los productos de Microsoft, a partir de Microsoft Office XP (y programas por separado, como Word 2002), Windows XP, Microsoft Visio 2002, Microsoft FrontPage 2002 y Microsoft Project 2002, hasta los productos más recientes. La activación de los productos es un requisito necesario para los productos empaquetados que se adquieren a través un distribuidor, así como para equipos nuevos que se hayan adquirido a un fabricante de PC. No es necesaria la activación de los productos si las licencias se adquieren a través de alguno de los programas de licencia de volumen de Microsoft, como Open License o Select License.

http://www.microsoft.com/resources/howtotell/content.aspx?pg=mpa&displaylang=es

Espacios Virtuales

EPACIOS VIRTUALES.

¿ Qué es un espacio virtual?
Un espacio virtual es aquel lugar donde virtualmente se almacena información intangible. En un entorno interactivo adaptado para Internet, que representa escenarios reales o inventados que se han modelado utilizando tecnologías de realidad virtual. La tecnología utilizada para desarrollar estos espacios se denomina VRML.


¿ Qué significa VRML?
Son las siglas en inglés de Virtual Reality Modeling Language. Es un lenguaje estándar para el modelado de realidad virtual especialmente adaptada para Internet que permite definir objetos 3D y combinarlos en escenas y mundos, pudiendo incorporar animaciones, elementos multimedia e incluso permitir al usuario realizar interacciones. VRML requiere de un visor especial para presentar estas imágenes que simulan una realidad virtual.

¿ Qué necesito para acceder a un espacio virtual?
Antes de acceder a cualquier espacio virtual chequea si tienes los siguientes elementos:


Conexión a internet: preferiblemente de banda ancha por el peso elevado de estos escenarios.

Navegador web: al ser contenidos para internet el navegador es necesario para recorrer los espacios virtuales como un contenido web más. El navegador puede ser Internet Explorer, Firefox, Netscape... o cualquier otro actualizado.

Plugin o visor VRML: programa informático que permite visualizar el contenido de un espacio VRML y que debe ser descargado e instalado en el equipo del usuario. Entre los visores VRML más extendidos destacan Cortona VRML Client y Blaxxun Contact.


http://www.regmurcia.com